Darja ifrån Inuse om virtuella världar och digitala varor

Digitala världar har gett upphov till digitala varor och oanade möjligheter att spendera pengar i den virtuella världen. Något som ibland har gett upphov till problem som det  i bilden ovan där en familj fick en nota på 50 000kr efter barnen spelat ett digital spel.

Vad är det som driver folk till att t.ex. betala för ett virtuellt toalettbesök i den virtuella världen Habbo hotell?

Mycket handlar om status och det faktum att folk lever en stor del på Internet och interagerar med sina kompisar där.

Vi ska sluta tänka på olika målgruppper då fler och fler börjar delta i den digitala världen. Därmed begränsar det bara med ett gamla tankesätt där man fokuserar på en specifik målgrupp.

 

Julius Gunnilstam

 

Kommentera

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är märkta *